ปล่องกำลังของคุณ: ค้นหาตัวฮีโร่ยอดนิยมใน Hammerwatch 2 โมด

    เริ่มต้นกับ Modding

    1. การตั้งค่าโฟลเดอร์เกม:
      • หาโฟลเดอร์เกม (ตัวอย่าง: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hammerwatch 2).
      • ใช้เครื่องมือ PACKAGER.exe ในการดึงข้อมูลพื้นฐานและสร้างโฟลเดอร์ mod สำหรับการพัฒนา。
    2. ชนิดของ Mod:
      • Mod ที่บรรจุแบบ .bin: แบบลงทะเบียนสำหรับการแจกจ่าย。
      • Mod ที่ไม่บรรจุแบบ .bin: จัดเก็บเป็นโฟลเดอร์ระหว่างการพัฒนา ทำให้ง่ายต่อการแก้ไข。
    3. การสร้าง Mod:
      • สร้างโฟลเดอร์ในไดเรกทอรี mods ด้วยชื่อ mod ของคุณ。
      • เพิ่ม info.xml ฟาไฟล์เพื่อกำหนดชื่อ mod ผู้สร้างและคำอธิบาย。
      • เริ่มต้นการแก้ไขสมบัติทางภาพยนตร์ สคริปต์ หรือระดับภายในโฟลเดอร์นี้。

    ความสามารถของ Modding

    1. สมบัติเดี่ยวเดียว:
      • Mod สามารถรวมถึง NPC ใหม่ ขาวิต ระบบการประกอบและชัตเตอร์ที่สร้างโดยผู้ใช้งาน และชัตเตอร์ที่สร้างเป็นโหมดเกมที่เป็นเดี่ยวกับกันหรือรวมเข้ากับโหมด。
    2. การเขียนสคริปต์:
      • เกมใช้ AngelScript สำหรับการเขียนสคริปต์ ทำให้สามารถทำหน้าที่ที่ก้าวหน้าเช่นทางกลยุทธ์และพฤติกรรมที่สร้างโดยผู้ใช้งาน。
    3. สมบัติทางภาพและเสียง:
      • แก้ไขสไปร์ริต์โดยใช้เครื่องมือเช่น Adobe Photoshop หรือ ImageMagick ในการแปลงไฟล์เพื่อความเข้ากันกับระบบ。
      • แทนที่เสียงหรือเพิ่มเสียงเอกชนโดยผ่านโหมดที่แก้ไขข้อมูลแหล่งทางเสียง。

    การแจกจ่าย Mod

    • ใช้ PACKAGER.exe ในการบรรจุโหมดเป็นไฟล์ .bin ระบบแจกจ่าย。
    • โหลดโหมดไปยัง Steam Workshop ผ่านตัวต่างงาน Workshop UI ในเครื่องมือ packager ของคุณ。
    • ให้ภาพที่เป็นสัญลักษณ์ คำอธิบาย และแท็กเพื่อที่จะเห็นได้ง่ายบนชาติกลุ่มนี้。

    ทรัพยากรสำหรับการเรียนรู้

    • วิดีโอทัวร์นิวลาติวส์: มีทัวร์นิวลาติวส์ที่เป็นทางแนวที่เรียนรู้วิธีการสร้าง NPC ขาวิต และอื่นๆ บนแผนกายที่เหมาะกับ YouTube และแหล่งข้อมูลอื่นๆ อีกมากมาย。
    • ชาติกลุ่มของชุมชน:
      • Steam Workshop: ตรวจสอบและดาวน์โหลดโหมดที่สร้างโดยชุมชนทั่วโลก。
      • Nexus Mods: ศูนย์รวมสำหรับแจกจ่ายและดาวน์โหลดโหมดที่มีเครื่องมือเพิ่มเติมเช่น ฟอรัมส์อีกด้วย。
    • วิกิ:
      • มีข้อมูลละเอียดเกี่ยวกับพื้นฐานของการ Modding ตัวอย่าง และความรู้เกี่ยวกับการเขียนสคริปต์ที่พบบนวิกิที่เกี่ยวข้อง。

    ข้อเคลื่อนไหวสำคัญ

    • การเปิดใช้ Mod จะทำให้เกิดการทำลายทรัพยากรในโฟลเดอร์เกม ดังนั้นเปิดใช้โฟลเดอร์เกมแยกต่างกันสำหรับการเล่น mod จะได้รับคำแนะนำอย่างมาก!
    • ความเข้ากันในการเล่นแบบเกมส์เครื่องคอมพิวเตอร์มากมายต้องการโหมดที่บรรจุแบบ .bin เนื่องจากความต้องการการปรับเปลี่ยนและสร้างสมรรถนะเดี่ยวกันกันอย่างสมบูรณ์แบบ。

    สำหรับผู้ที่เริ่มต้นกับ Modding แนะนำให้เริ่มด้วยทัวร์นิวลาติวส์เบื้องต้นหรือตัวอย่างที่สร้างก่อน!