ปล่องกำลังของคุณ: ค้นหาตัวฮีโร่ยอดนิยมใน Hammerwatch 2 โมด
เริ่มต้นกับ Modding
- การตั้งค่าโฟลเดอร์เกม:
- หาโฟลเดอร์เกม (ตัวอย่าง:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hammerwatch 2
). - ใช้เครื่องมือ
PACKAGER.exe
ในการดึงข้อมูลพื้นฐานและสร้างโฟลเดอร์ mod สำหรับการพัฒนา。
- หาโฟลเดอร์เกม (ตัวอย่าง:
- ชนิดของ Mod:
- Mod ที่บรรจุแบบ
.bin
: แบบลงทะเบียนสำหรับการแจกจ่าย。 - Mod ที่ไม่บรรจุแบบ
.bin
: จัดเก็บเป็นโฟลเดอร์ระหว่างการพัฒนา ทำให้ง่ายต่อการแก้ไข。
- Mod ที่บรรจุแบบ
- การสร้าง Mod:
- สร้างโฟลเดอร์ในไดเรกทอรี
mods
ด้วยชื่อ mod ของคุณ。 - เพิ่ม
info.xml
ฟาไฟล์เพื่อกำหนดชื่อ mod ผู้สร้างและคำอธิบาย。 - เริ่มต้นการแก้ไขสมบัติทางภาพยนตร์ สคริปต์ หรือระดับภายในโฟลเดอร์นี้。
- สร้างโฟลเดอร์ในไดเรกทอรี
ความสามารถของ Modding
- สมบัติเดี่ยวเดียว:
- Mod สามารถรวมถึง NPC ใหม่ ขาวิต ระบบการประกอบและชัตเตอร์ที่สร้างโดยผู้ใช้งาน และชัตเตอร์ที่สร้างเป็นโหมดเกมที่เป็นเดี่ยวกับกันหรือรวมเข้ากับโหมด。
- การเขียนสคริปต์:
- เกมใช้ AngelScript สำหรับการเขียนสคริปต์ ทำให้สามารถทำหน้าที่ที่ก้าวหน้าเช่นทางกลยุทธ์และพฤติกรรมที่สร้างโดยผู้ใช้งาน。
- สมบัติทางภาพและเสียง:
- แก้ไขสไปร์ริต์โดยใช้เครื่องมือเช่น Adobe Photoshop หรือ ImageMagick ในการแปลงไฟล์เพื่อความเข้ากันกับระบบ。
- แทนที่เสียงหรือเพิ่มเสียงเอกชนโดยผ่านโหมดที่แก้ไขข้อมูลแหล่งทางเสียง。
การแจกจ่าย Mod
- ใช้
PACKAGER.exe
ในการบรรจุโหมดเป็นไฟล์.bin
ระบบแจกจ่าย。 - โหลดโหมดไปยัง Steam Workshop ผ่านตัวต่างงาน Workshop UI ในเครื่องมือ packager ของคุณ。
- ให้ภาพที่เป็นสัญลักษณ์ คำอธิบาย และแท็กเพื่อที่จะเห็นได้ง่ายบนชาติกลุ่มนี้。
ทรัพยากรสำหรับการเรียนรู้
- วิดีโอทัวร์นิวลาติวส์: มีทัวร์นิวลาติวส์ที่เป็นทางแนวที่เรียนรู้วิธีการสร้าง NPC ขาวิต และอื่นๆ บนแผนกายที่เหมาะกับ YouTube และแหล่งข้อมูลอื่นๆ อีกมากมาย。
- ชาติกลุ่มของชุมชน:
- Steam Workshop: ตรวจสอบและดาวน์โหลดโหมดที่สร้างโดยชุมชนทั่วโลก。
- Nexus Mods: ศูนย์รวมสำหรับแจกจ่ายและดาวน์โหลดโหมดที่มีเครื่องมือเพิ่มเติมเช่น ฟอรัมส์อีกด้วย。
- วิกิ:
- มีข้อมูลละเอียดเกี่ยวกับพื้นฐานของการ Modding ตัวอย่าง และความรู้เกี่ยวกับการเขียนสคริปต์ที่พบบนวิกิที่เกี่ยวข้อง。
ข้อเคลื่อนไหวสำคัญ
- การเปิดใช้ Mod จะทำให้เกิดการทำลายทรัพยากรในโฟลเดอร์เกม ดังนั้นเปิดใช้โฟลเดอร์เกมแยกต่างกันสำหรับการเล่น mod จะได้รับคำแนะนำอย่างมาก!
- ความเข้ากันในการเล่นแบบเกมส์เครื่องคอมพิวเตอร์มากมายต้องการโหมดที่บรรจุแบบ
.bin
เนื่องจากความต้องการการปรับเปลี่ยนและสร้างสมรรถนะเดี่ยวกันกันอย่างสมบูรณ์แบบ。
สำหรับผู้ที่เริ่มต้นกับ Modding แนะนำให้เริ่มด้วยทัวร์นิวลาติวส์เบื้องต้นหรือตัวอย่างที่สร้างก่อน!