Hammerwatch 2 Klassen entdecken: Deine Macht frei geben!

    In Helden von Hammerwatch 2 gibt es sieben spielbare Klassen, jede mit einzigartigen Fähigkeiten, Spielstilen und Spezialisierungen. Hier ist eine Übersicht der Klassen:

    Einstiegsklassen

    1. Krieger
      • Rolle: Tankiger Nahkampfer.
      • Fähigkeiten: Drehende Äxte, Kriegsrausch, Kriegerische Konstitution, Mordrausch.
      • Stärken: Hohe Gesundheit, hervorragend im Kettenmord.
      • Spezialisierungen: Berserker (Schadensfokus), Primordialist (Flächenschaden), Tyrann (Schadensverzögerungseffekte).
    2. Paladin
      • Rolle: Verteidigungsfokussierter Nahkampfer mit Heilkraft.
      • Fähigkeiten: Segensreicher Schlag, Hände legen, Rüstiger Ritter, Überzeugung.
      • Stärken: Hoher Schaden und Überlebensfähigkeit.
      • Spezialisierungen: Strahlung (Flächenschaden durch Feuer), Innere Flammen (Verteidigung und Heilung).
    3. Jäger
      • Rolle: Agiler Bogenschütze mit Fernkampfangriffen.
      • Fähigkeiten: Genauer Schuss, Falle, Rhythmus, Überlebenskünstler.
      • Stärken: Schnelle und mächtige Bogenschüsse.
      • Spezialisierungen: Schütze (Fokus auf Bogenschussfähigkeiten), Windweber (Flächengesteuerung).
    4. Zauberer
      • Rolle: Ausgewogener Magier mit Offensiv- und Verteidigungsmagie.
      • Fähigkeiten: Magische Geschosse, Feuerschein, Arkane Intelligenz, Barriere.
      • Stärken: Vielseitiges Zaubern und Überlebensfähigkeit.
      • Spezialisierungen: Evokation (hoher Schaden), Konjuration (Beschwörung), Transmutation (Statistikkaufen).

    Freischaltbare Klassen

    1. Schurke
      • Rolle: Nahkampfer DPS mit hoher Angriffsgeschwindigkeit und Flächenschadenkapazitäten.
      • Fähigkeiten: Messerregen, Rasen von Schwertern, Schnitt und Kante, Seitenweg.
      • Stärken: Schnelle und mobile Angriffe.
      • Spezialisierungen: Gift (DoT-Effekte), Sprengstoffe (Explosionen), Schwerter (Kritische Treffer).
    2. Hexer
      • Rolle: Nahkampfer-Zauberer-Hybrid, der sich auf dunkle Magie spezialisiert.
      • Fähigkeiten: Teufelsschwanz, Dunkler Ritus, Essenz entziehen, Aura der Verrottung.
      • Stärken: Lebensraub und Flächenschaden.
      • Spezialisierungen: Seelen (Überlebensfähigkeit), Chaos (Schadensrissen), Beschwörung (Minion-basierter Kampf).
    3. Zauberer
      • Rolle: Elementarischer Magier, der sich auf hochschädigende Zaubersprüche konzentriert, aber auf Verteidigung verzichtet.
      • Fähigkeiten: Entladung, Elementarer Orb, Anlagekraft, Elementare Affinität.
      • Stärken: Meisterschaft in Feuer, Eis oder Blitz für verheerende Angriffe.
      • Spezialisierungen: Feuer (Brandeffekte), Eis (Gegnerkontrolle), Blitz (Schadensausbruch).

    Anpassung

    Jede Klasse hat drei Spezialisierungen, die ab Stufe 10 freigeschaltet werden. Diese bieten zusätzliche Fähigkeiten und passive Fähigkeiten, die auf verschiedene Spielstile zugeschnitten sind. Das Leveln gewährt auch dauerhafte Boni für alle Charaktere über das System der Gilde-Titel.