Klas Khusus Hammerwatch Terbaru

    Dalam Heroes of Hammerwatch 2, ada tujuh kelas yang berbeda, masing-masing menawarkan kemampuan, statistik, dan gaya bermain yang unik. Empat kelas tersedia dari awal, sementara tiga kelas harus diubah dengan bermain.

    Kelas Awal

    1. Pahlawan Perang: Seorang pejuang pertempuran yang kuat dengan kesehatan tinggi dan kerusakan fisik. Kemampuan termasuk Gendong Tangkul dan Pemimpin Perang. Spesialisasi: Berserker, Primalist, Tyrant.
    2. Pahlawan Dharma: Sebuah kelas pertempuran yang berfokus pada pertahanan dengan kemampuan pengobatan dan kerusakan puncak tinggi. Kemampuan termasuk Serangan Berdosa dan Tangan Dikuburkan. Spesialisasi: Radiance sangat kuat.
    3. Penembak Jauh: Sebuah kelas jarak jauh yang berfokus pada serangan tombak cepat. Kemampuan termasuk Tembakan yang Dikarakteristikkan dan Taruhan. Spesialisasi berfokus pada kecepatan dan keberlanjutan.
    4. Pemangku Ilmu: Seorang pengguna sihir yang seimbang dengan kemampuan penyerangan dan pertahanan seperti Muatan Ilmu dan Balon Api. Spesialisasi: Evokasi, Konjuras, Transmutasi.

    Kelas yang Dapat Dibuka

    1. Penyamar: Sebuah kelas pertempuran yang berfokus pada DPS dengan kecepatan serangan tinggi dan kemampuan area-of-effect (AOE) seperti Genggaman Tangkul. Ditemukan di gua gelap.
    2. Pemangku Ilmu Sihir: Seorang penjaga yang berfokus pada pertempuran dekat menggunakan sihir gelap (contoh, Ekornya Iblis). Ditemukan di kuil.
    3. Penyihir: Seorang penjaga sihir yang berfokus pada kerusakan elemen (Api, Es, Listrik). Ditemukan di Kastil Gelap.

    Spesialisasi Kelas

    Setiap kelas dapat memilih salah satu dari tiga spesialisasi di level 10, yang membuka kemampuan tambahan yang mendefinisikan gaya bermain mereka.

    Sistem Leveling

    • Batas level dimulai di 20 tetapi meningkat 5 setiap New Game Plus (NG+).
    • Pemain mendapatkan Poin Atribut dan Poin Kemampuan per level untuk meningkatkan statistik dan kemampuan.

    Kelas-kelas ini menyediakan berbagai pilihan bermain, yang memenuhi preferensi seperti pertahanan, serangan jarak jauh, atau sihir.