Classi Uniche in Hammerwatch in Attacco!

    In Heroes of Hammerwatch 2, ci sono sette classi distinte, ognuna delle quali offre abilità uniche, statistiche e stili di gioco. Quattro classi sono disponibili dall'inizio, mentre tre devono essere sbloccate durante il gioco.

    Classi di Inizio

    1. Guerriero: Un combattente melee con alta salute e danni fisici. Abilità includono Asce a Vortice e Warcry. Specializzazioni: Berserker, Primalista, Tyrant.
    2. Paladino: Una classe melee orientata alla difesa con abilità di guarigione e danni a impulso elevati. Abilità includono Colpo Benedetto e Mani Sante. Specializzazione: Radiance è particolarmente potente.
    3. Cacciatore: Una classe a lunga distanza specializzata in attacchi rapidi con l'arco. Abilità includono Colpo Marchiato e Trappola. Le specializzazioni si concentrano sull'agilità e la sopravvivenza.
    4. Mago: Un mago bilanciato con abilità offensive e defensive come Missili Magici e Marea di Fuoco. Specializzazioni: Evocazione, Incantesimo, Trasmutazione.

    Classi Sbloccabili

    1. Sceriffo: Una classe melee DPS con alta velocità di attacco e abilità d'area di effetto (AOE) come Mani di Coltello. Trovato nelle grotte oscure.
    2. Stregone: Un incantatore ibrido con abilità di combattimento ravvicinato utilizzando magia oscura (ad esempio, Coda del Diavolo). Trovato nei templi.
    3. Sorceress: Un incantatore puramente offensivo che si concentra sui danni elementari (Fuoco, Ghiaccio, Fulmine). Trovato nella Citadella Oscura.

    Specializzazioni di Classe

    Ogni classe può scegliere una delle tre specializzazioni al livello 10, sbloccando abilità aggiuntive che definiscono ulteriormente il loro stile di gioco.

    Sistema di Livellamento

    • Il livello massimo inizia a 20 ma aumenta di 5 con ogni Nuovo Gioco Plus (NG+).
    • I giocatori guadagnano Punti di Attributo e Punti di Abilità per livello per migliorare le statistiche e le abilità.

    Queste classi offrono diverse opzioni di gioco, soddisfacendo preferenze diverse come il tanking, gli attacchi a lunga distanza o la magia.