Hammerwatch 히어로들 커뮤니티 Reddit 공개!

    Hammerwatch의 영웅들은 깊은 진화 시스템, 협동 플레이, 무작위 던전 기계학적이며 인기를 끌고 있는 rogue-like hack-and-slash 게임입니다. Reddit 논의를 기반으로 한 게임에 대한 주요 정보를 요약하겠습니다:

    게임 플레이 및 기계학적

    • Roguelike 요소: 플레이어는 약한 상태에서 프로시저리적으로 생성된 던전에 진입하고, 자원(금과 광물)을 모으고, 죽거나 런을 완료할 때까지 점진적으로 증가하는 도전을 맞습니다. 마을로 돌아가는 자원은 캐릭터를 업그레이드하고 마을을 재건하는 데 사용될 수 있습니다.
    • 영구 진화: 게임은 마을 건물을 업그레이드하는 것(예: 철공장, 태어나는 집, 교회)을 포함한 여러 단계의 진화를 특징으로 합니다. 이는 모든 캐릭터에 적용되는 보너스와 능력을 해금합니다.
    • 기사 시스템: 특정 클래스로 진화하면 모든 다른 클래스에 영구 업그레이드를 해금합니다. 예를 들어, 기사는 모든 클래스의 방어력을 증가시키고, 마법사는 마법 데미지를 증가시킵니다.
    • 개성화: 캐릭터 개성화는 최소한으로 유지되며(예: 머리카락과 방어구의 색상 변경), Moon Temple과 같은 DLC를 통해 추가 옵션이 제공됩니다.

    콘텐츠 및 재 플레이 가능성

    • 콘텐츠의 다양성: 게임은 새로운 클래스, 런에 대한 조건 설정(예: 펌핑), 소비 가능한 보너스(음료), 영구 보너스를 제공하는 상징 등 다양한 해금 가능한 콘텐츠를 제공합니다.
    • 무작위 던전: 맵은 프로시저리적으로 생성되어 각 플레이 투어에 다양성을 제공하지만, 적 유형과 비밀은 일관됩니다.
    • 난이도 스케일링: 게임을 완료한 후 플레이어는 추가적인 도전과 보상을 위해 난이도 수준을 증가시킬 수 있습니다.

    협동 플레이

    • Hammerwatch의 영웅들은 최대 네 명의 플레이어까지 지원하는 멀티플레이어 협동 플레이를 지원합니다. 이 기능은 경험을 향상시키기 위해 극도로 칭찬받지만, 로컬 협동 플레이 옵션이 부족합니다.

    커뮤니티 피드백

    • 긍정적인 면:
      • 게임은 건설 깊이, 진화 시스템, 협동 플레이를 칭찬받고 있습니다.
      • 많은 플레이어는 간단한 조작과 복잡한 시스템을 결합한 이유로 클래식 타이틀 Gauntlet과 유사하게 비교합니다.
    • 비판:
      • 일부 플레이어는 숨겨진 진화 기계학적이기 때문에 초기 경험을 어렵게 느낍니다.
      • 높은 난이도 수준에 도달한 후(예: NG+2) 반복적인 랜딩이 반복적이게 됩니다.
      • 로컬 협동 플레이의 부족은 일부 팬들에게 실망을 주었습니다.

    Hammerwatch과의 비교

    Hammerwatch의 영웅들은 무작위 던전과 영구 진화를 갖춘 rogue-like 기계학적을 채택하여, 전신 (Hammerwatch)과 차별화됩니다. 반면, Hammerwatch은 고정된 맵과 전통적인 모험 스타일의 게임 플레이를 특징으로 합니다.

    게임에 대한 더 많은 통찰이나 논의를 위해, [r/heroesofhammerwatch]의 전용 리딧을 방문하세요.